Apex Legends Resurrection es una gran mejora

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Jun 13, 2023

Apex Legends Resurrection es una gran mejora

Apex Legends Resurrection presenta una variedad de cambios en la experiencia de juego que son todos pasos positivos en la dirección correcta. Desde reelaborar Leyendas infrautilizadas para adaptarlas al nuevo metajuego hasta

Apex Legends Resurrection presenta una variedad de cambios en la experiencia de juego que son todos pasos positivos en la dirección correcta. Desde reelaborar Leyendas infrautilizadas para que encajen en el nuevo metajuego hasta el equilibrio de armas y los cambios en el sistema de clasificación, los desarrolladores de Respawn han cumplido lo que prometieron en su Dev AMA. Por una vez en mucho tiempo, el equipo de Respawn realmente ha dado un paso adelante y ha hecho que el juego vuelva a ser jugable, y aunque parte del diseño del mapa obstaculiza la experiencia de juego, han limpiado gran parte del desorden y se siente como un BR normal. juego en lugar de un juego de escaramuzas inherentemente problemático de 60 hombres.

Revenant fue reelaborado al entrar en Resurrección, ya que su kit se volvió más modernizado y útil en lugar de algo que dependía en gran medida de meta y mapas como sus habilidades anteriores. Su pasiva ahora resalta a los enemigos cercanos visibles que tienen poca salud. Parece que su habilidad para escalar paredes no era lo suficientemente poderosa en comparación con otras pasivas del juego, como el jetpack de Valkyrie, por lo que es bueno que hayan agregado algo que encaja con el personaje de Revenant y que no rompe el juego.

Esto le permite a Revenant priorizar los objetivos de manera instintiva y encaja en el tema de asesino que tiene, ya que teóricamente le permitirá asegurar muertes mejor que nadie y fomenta un pico agresivo después de que ha comenzado un tiroteo. Todavía tiene un mayor movimiento mientras está agachado y escalando paredes, pero estos beneficios no fueron lo suficientemente grandes como para compensar el hecho de que su hitbox tenía forma de refrigerador y él era solo una cucaracha de gran tamaño que podía explotar instantáneamente. Ahora su reposicionamiento con su escalada en la pared se relaciona con sus otras habilidades, lo que lo hace más útil, en lugar de parecer un truco genial adicional que los desarrolladores querían convertir en un cañón.

Mira cómo la temporada 18 ha cambiado el juego.

Su táctica y su definitiva son extremadamente divertidas de jugar y frustrantes contra ellas, pero en el buen sentido, en lugar de la forma poco saludable que suelen tener muchas habilidades de Apex Legends cuando son fuertes. Shadow Pounce es bueno para flanquear a los enemigos fuera de posición y salir cuando los compañeros de equipo retroceden en una pelea. Es una mecánica de movimiento única que se puede combinar con tecnología de movimiento, así que estoy seguro de que la comunidad encontrará usos interesantes para esta habilidad.

Su Ultimate, Forged Shadows, es una verdadera amenaza contra la que jugar y extremadamente poderoso. Es difícil jugar contra su cubierta de 75 HP, especialmente en el meta de la escopeta, ya que absorbe una o dos bombas más al cuerpo durante su habilidad definitiva. El hecho de que se regenere completamente cuando recibe un golpe hace que sea imperativo derrotarlo como equipo rápidamente y lo convierte en un objetivo prioritario. Si su flanco queda impune, tiene el potencial de eliminar completamente a los equipos y su táctica que regresa del tiempo de reutilización si logra un golpe le brinda capacidad de seguimiento o la capacidad de entrar y salir por capricho. Su equipo lo hace aterrador 1v1 y difícil de manejar a menos que esté coordinado. Ciertamente han hecho que Revenant sea tan aterrador como su voz ahora.

Luce feroz mientras diezmas a la competencia durante el evento de colección de la Dinastía de la Muerte 💥

Toma el control de la arena con noticias explosivas como Hellforger Rampart, Brood Anomaly Horizon y Revenant's Death Grip Heirloom. pic.twitter.com/mzOc3wE6VO

– Apex Legends (@PlayApex) 13 de agosto de 2023

Otras leyendas que necesitan "renacer" incluyen leyendas como Lifeline. Una idea es devolverle su escudo de resurrección pero hacerlo frágil. Su pequeño hitbox es su única cualidad redentora, ya que sus paquetes de atención solo son buenos en situaciones situacionales y su dron curativo no es activamente bueno en la mayoría de situaciones de combate. Mirage se encuentra en un lugar extraño donde sus habilidades no son poderosas pero son únicas y encajan bien con el personaje. Su Ultimate es bueno pero el resto de su kit deja mucho que desear. Darles a las Leyendas que están infrautilizadas algunas pasivas únicas también es una forma de hacerlas viables y no solo una versión diluida de otras Leyendas.

Además, alguien necesita debilitar a Horizon. Por favor, ese personaje tiene la táctica y la definitiva más fuertes del juego, tiene un hitbox pequeño y difícil de golpear, y no se ha enfrentado a un Nerf significativo desde que debilitaron el movimiento en su táctica, lo cual todavía pueden hacer de todos modos. .

El meta SMG podría haber sido divertido para los jugadores, pero rápidamente se estaba volviendo obsoleto para la mayoría de las personas. Las escopetas han vuelto con fuerza y ​​espero que se queden. Creo que el hecho de que las escopetas sean la mejor arma de combate cuerpo a cuerpo es intrínsecamente más saludable para el juego. Nadie puede igualar la precisión constante de un rodillo rociando SMG en el teclado y el mouse, y esto sigue siendo cierto en todos los niveles, incluido el más alto en el juego profesional. Las escopetas brindan un campo de juego más justo para ambas entradas, ya que requieren no solo seguimiento, sino también movimientos rápidos y colocación de la mira, lo que hace que sea más fácil competir para el teclado y el mouse. Los controladores todavía tienen la ventaja de la asistencia para apuntar, por lo que no se siente opresivo como lo son los SMG para los jugadores que usan teclado y mouse.

El Pacificador y el Mastín en particular se sienten satisfactorios de usar, siendo mi opción el PK sin rayo hasta el Shotgun Bolt blanco, el Mastiff para el Shotgun Bolt azul y el PK para el morado y superior. Es bueno que diferentes armas sean mejores dependiendo de la rareza del Shotgun Bolt y parece que ambas escopetas son viables, lo cual es un marcado contraste con el meta SMG donde el R-99 o el CAR siempre fueron claramente superiores a sus contrapartes dependiendo del cambios de equilibrio.

El sudario de Revenant puede absorber una bala de escopeta de forma gratuita. Es una línea de frente amenazante o un ala mortal.

El rifle de carga tenía el nivel de habilidad más alto del juego antes de la actualización, ya que era el arma más fácil de empujar del juego. Permitió a los jugadores evolucionar fácilmente su armadura cuando la situación no permitía que los equipos se empujaran entre sí sin riesgo de morir. Ahora el rifle de carga ha sido rediseñado y su uso se siente muy diferente, y definitivamente es un arma de alta habilidad. El hecho de que tenga daños colaterales lo hace efectivo contra equipos de campamento, y definitivamente se siente como un rifle de francotirador en lugar de un láser de apuntar y hacer clic como solía ser.

Probarla con robots en el campo de tiro me hizo darme cuenta de que esta arma es prácticamente inutilizable sin una mira de francotirador e incluso con una, me parecía difícil de usar pero satisfactorio disparar. Es una mecánica interesante que causa más daño cuanto más lejos están los enemigos, y espero que los desarrolladores de Respawn agreguen este nivel de sabor individual a las nuevas armas para que ofrezcan algo nuevo y emocionante para cada jugador. Ya estoy harto de armas automáticas con diferentes tipos de munición.

Mire a @AmbushAB explicar los cambios recientes en Charge Rifle en esta entrevista con el desarrollador 🎯

¡Y asegúrate de ver el arma nueva y mejorada la próxima vez que entres al juego! pic.twitter.com/40Yb295dZE

– Apex Legends (@PlayApex) 9 de agosto de 2023

En mi opinión, que Némesis se traslade al artesano es algo bueno y malo. Aún así, es la mejor arma de medio alcance del juego con diferencia, el potencial de daño explosivo que tiene esta arma es insuperable y su precisión constante en el disparo desde la cadera la convierte en un arma secundaria viable y precisa en espacios reducidos. Con los nerfs que llegan al R-99, el arma que regresa al botín del piso aún les dará a los amantes de las SMG lo que quieren, pero está lo suficientemente afinada como para que no sea tan dominante como lo fue la temporada pasada. La cicuta también es megapoderosa, ya que también tiene el potencial de explosión para freír a los enemigos a media distancia, mientras que si la disparas un solo disparo la hará más viable a larga distancia. Las armas explosivas de rango medio que se convierten en meta no es una coincidencia y será interesante ver cómo ve Respawn esta tendencia.

Coloréame inesperadamente complacido, el sistema de clasificación está en un lugar mucho mejor ahora. Si bien Broken Moon sigue siendo el mapa menos jugable de todos los clasificados de Apex Legends, la experiencia de Olympus y Kings Canyon fue refrescante y divertida por primera vez en mucho tiempo. Este modo de juego ya no es obtusamente opresivo para obtener puntos y no fomenta el desprecio, y se siente mejor y no es intrínsecamente problemático como lo era la iteración anterior.

Mi dúo de amigos y yo hicimos cola juntos, pero seguíamos encontrándonos con 3 pilas, por lo que hacer colas exclusivas de 3 pilas es imprescindible en la clasificación, ya que arruina la experiencia para dúos y solos. La coordinación es mucho más difícil y es difícil jugar juntos sin comunicaciones de voz o familiaridad frente a tres jugadores que probablemente vengan y al menos estén familiarizados entre sí. Ha sido un problema para Apex Legends durante un tiempo y muchos jugadores de la comunidad han comentado que las listas de reproducción separadas son imprescindibles para mantener la integridad competitiva. Hazlo, Apex.

¿Revenant es viable nuevamente en el ranking? Al menos no es el tótem Revtane…

El mayor punto de controversia fue cómo funcionaba LP y ahora es menos generoso y castiga la ley con más fuerza en Diamond y en los lobbys superiores. Con un mayor énfasis en la ubicación y no un multiplicador de muertes ridículamente alto, ayuda a mantener a los jugadores bajo control ya que no fomenta los empujones suicidas por parte de jugadores aleatorios y, además, el problema de las ratas ha sido mejor.

No parece que el sistema esté fomentando el mal comportamiento, pero aun así quiero que Respawn no dude en dar respuestas al sistema de clasificación durante la temporada, ya que las cosas aún pueden explotarse y no quiero esperar meses para realizar pequeños ajustes a un sistema defectuoso ya que aliena a la base de jugadores y reducirá la retención. Les doy una puntuación sólida por intentar corregir los errores del pasado sin dejar de mantener su identidad de intentar que BR gane el juego en lugar de eliminar tantos escuadrones como sea posible.

Mixtape está agregando Production Yard y The Core a su lista de reproducción.

La actualización Ring Balance obliga a los equipos a quemar más medicamentos durante las primeras rotaciones y enfatiza que los equipos deben moverse rápidamente. Mi experiencia en las clasificaciones es que aterrizar más cerca del centro hizo que el juego pareciera más fácil, ya que aterrizar en la esquina y hacer que el anillo se moviera hacia la esquina opuesta casi me mata debido a la falta de jeringas de nuestros equipos. Las primeras rondas se sienten más rápidas para el jugador y el equipo extendido que lucha en el primer punto de interés probablemente hará que ambos equipos mueran, por lo que tener la claridad mental para reducir las pérdidas es importante para posicionarse alto y ganar LP.

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Shirena conoció Animal Crossing en Nintendo DS a una edad temprana y ahora juega juegos de disparos con sus amigos o juegos de simulación sola. Su tiempo libre lo divide entre navegar por Twitch y ver deportes en línea.

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